十四、失败的尝试-《厄诡游戏》
            
            
            
                
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    既视感,学术上称之为“海马效应”。
    通俗来说,即“似曾相似”。
    具体是指没有经历过的事情或场景,仿佛在某时某地经历过的似曾相识之感。
    有人将其解释为灵异现象,也有人将其看作“人在梦中见过的、但忘记了的画面”。
    但无论何种解释,通用的机制是——类似的场景经历的次数越多,就越容易产生这种即视感。
    做梦、亲身经历、电影、听说、阅读……种种方式都可以,只要营造出了某种氛围与环境,只要次数够多,就必然可以在未来的某一天产生强烈的即视感。
    即使遗忘了,人们的脑海中也会闪回当时的场景。
    而这,就是——
    ……
    ……
    “就是——破解当前认知循环的唯一解。”
    叶洛轻声念出了手机上的讯息。
    上面是“第4天”的他写下的文字。
    叶洛拖动手机屏幕,往下滑。
    手机屏幕上出现了一个“音频”选项,说明当时的他开始用音频开始记录了。这些文字实际上是音频转录的。
    “那就让我来听听,过去的‘我’,给我留下了什么信息。”
    他点开了音频。
    ……
    ……
    “记录开始。”
    “今天是7月23号。”
    “初步看来,我应当是陷入了第3天。原因是认知循环,而非时间循环。”
    “能做到这一点的,无疑是头上的【灰鲲】。”
    “只是技能的发动条件与机制都不明确。”
    “目前,我能做到的只有先将已知信息记录下来。”
    “用音频么?不行。未来的‘我’不一定会点开音频。”
    “比较合理的还是文字记录。”
    “不。不仅是记录。”
    “我还需要设置手机每过1个小时自动推送这则讯息给‘我’自己。”
    “虽然那个时候的‘我’因为受到【灰鲲】的影响,可能即使读过了这些短信也会忽视掉。但即视感的机制会持续发挥作用,加强即视感出现的频率与幅度。”
    “从而,提升摆脱‘认知循环’的可能性。”
    “听到了这里的‘我’,或者是看到了这里的我——”
    “你明白了么?如果你现在已经‘醒’过来了。请继续记录下去。”
    “接下来。我将开始测试【灰鲲】发动技能的前置条件。”
    “我将保持记录。”
    “如果说我的记录突然停止了,那么就说明,我触发了前置条件,再一次坠入了‘认知循环’中。”
    “那么,正式记录,准备开始。”
    “3,2,1。开始。”
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