第(1/3)页 “我再重申一下整个春季赛的演化方向,”丹尼站在V5训练室的最中央,“这有助于我们更好认清13.5版本的真相。” “在春季赛初期,由于打野宠物的出现以及野怪总体血量与增加、赏金降低,且敌方野怪坦度会高于自家野怪,致使绝食流打野和草食控图型打野盛行。” “例如蜘蛛、猪妹和大树。” 值得一提的是,在野怪宠物进化完毕前,每分钟都会积攒一层点心,而击杀大型野怪也会给予一层,并将其积攒的所有点心转化为额外金币,以此来弥补野怪营地经济下调的缺失。 正是S13季前赛的这项‘创新’,令绝食流打野大行其道。 毕竟Gank、逛街同样能拿到小点心来获取经济,何必去费力不讨好的刷野? 丹尼侃侃而谈,“而下路生态起先是延续S12世界赛的基调,以强线权组合为主。” “下路环境从13.3版本开始发生改变,拳头先是提高硬辅自身的技能强度,紧接着又在13.4版本对辅助装备动刀……” 这条改动,丹尼在常规赛中段详细讲解过。 简单来说,就是把【圣物之盾】、【钢铁护肩】等硬辅出门装提供的生命值回复翻倍,再将【窃法之刃】、【幽魂镰刀】适合软辅携带的出门装被动堆叠速度减缓两秒。 别小看这点小改动。 要知道Beryl去年世界赛开发出强线权双人组的重要一环,便是利用遥遥领先的工资装堆叠速度来率先进化出眼位,从而凭借线权+视野的双重优势来争夺中立资源的控制权! 拳头这一刀,可谓是结结实实砍在大动脉上! 而且13.5版本设计师还不算完,又给寒冰辅助来上一刀——加强Q技能,削弱W【万箭齐发】伤害并提升R【魔法水晶箭】冷却,摆明了是在针对其对线压制力与功能性。 结合先前对大发明家的削弱,可以说强线权辅助里的两大扛把子无一幸免! 缺少领军人物,强线权再也不复往日荣光。 结果显而易见,本就因13.3版本而拥有一定出场空间的硬辅,混线能力进一步提升;输出型长手辅助却失去以往的价值,从赛场上销声匿迹! 丹尼讲完辅助位,话锋一转又聚焦于打野位。 “野区环境也是从13.3版本开始变化,拳头将宠物积攒小点心所提供的金币数量缩减,并提升野怪营地的经验值……” “13.4版本,又将击杀追赶经验的触发条件收紧,现在只有落后两级才能享受到额外经验加成,这妥妥是在针对绝食流玩法!” 只要是经历过S7赛季的玩家都不会对这招感到陌生。 当年香锅的绝食流给安必信打得吱哇乱叫,拳头就是通过削弱基于等级差提供的额外野怪经验和击杀经验来整治绝食流,效果可谓立竿见影,直接将香锅打成卡萨替补。 如今故技重施,目标显而易见! “13.5版本更是图穷匕见,打野对敌方野怪的伤害提升,等于是将反野玩法重新补充回来,提高野怪经济以鼓励刷野,再将打野蹭线上角色的兵线经验值下调,连【神谕透镜】前期冷却都得到提升……” “这摆明了是不想让打野前期再给线上施加太多压力!” 丹尼讲完长篇大论,正式将双线归一,“这就是我之前所说一年五次大更新中的第一次,野辅节奏的改变将带领整个对局环境发生变化。” “目前硬辅盛行,原本由绝食流打野承担的部分前期游走任务逐渐转为辅助来做;野区位置里,之前以蜘蛛、大树和猪妹三名绝食控图英雄为主,现在理所应当转为对于经济需求更加迫切的战士打野!” 这点简单易懂。 野区经济直线提升,并且反野玩法重新回归,但拳头又没有矫枉过正——碍于打野宠物的存在,野核那么极端的玩法注定不会成为主流。 绝食流到野核,取中间值,自然就是猴子、蔚、盲僧、破败王之类的战士打野。 不是一味的刷,也不是一味的抓,给予足量经济也有Carry比赛的能力! “这种战士打野普遍强调中野对抗,那么中单环境会有何改变呢?”丹尼主动引导选手的思维去考虑问题,而非填鸭式教育,将理念一股脑生灌到他们脑海中。 BDD老实回答,“应该是妖姬、阿狸、杰斯、塞拉斯之类的强对抗英雄。” “西巴猜对咯!”丹尼兴起时就开始蹦藏话,“像辛德拉黄鸡之类的法核英雄肯定会在季后赛式微,一方面是拳头削弱过,另一方面是前中期对抗强度太低,跟打野无法产生化学反应。” “中野辅的版本环境分析出来,上单的玩法就呼之欲出……” 丹尼目光投向程彻。 “上单应该会偏向于打团,而非1v1边路单带,”程彻分析判断道,“这版本中野辅都有一定的开团能力,上单完全没分推空间。” 万一在单带期间,正面猛然爆发冲突,等TP过去恐怕黄花菜都凉了! “没错,”丹尼颔首赞同程彻的观点,“所以像是13.5版本加强的凯南、兰博就是佼佼者。” “另外由于【不灭之握】得到补丁,塞恩、奎桑提等前排坦克也会迎来出场率攀升!” 不灭的改动很简单,降低治疗量,然后将每次触发给予的生命值上限适当提高,现在近战每次不灭都能增加7点血量,相当适配坦克。 程彻拢起眉头。 有一说一,上单环境的变化对他绝对是变相削弱。 他最擅长的就是单打独斗,依靠出众的个人实力在边路撕开缺口。 但环境变幻过后,程彻的上限显然会遭到限制! “剩下的ADC就很简单了,”丹尼径直说出答案,“泽丽、厄斐琉斯、霞之类能够单人挂线的大核ADC将迎来春天——原因很简单,中野强调前期的高对抗性,中后期打团势必缺乏伤害,必须要射手来补。” 至此,今年春季赛的五个位置各自环境就算解析完毕。 程彻不得不赞叹丹尼的版本理解能力。 当年在DWG,丹尼作为分析师的业务水平就有目共睹,在版本方面堪称行家! “大体都讲过一遍,我们来总结一下,”丹尼用手指敲敲白板,“拳头上半年的改动思路十分明确,那就是三线+野区都要跟S12世界赛的主流玩法完全相反,并迫使队伍继续停留在团战环境——毕竟去年夏天有关中立资源加强的补丁还没有修正,总体基调没有变化。” “据我分析,这版本最为强大的敌人,当属JDG。” V5选手面面相觑,经过短暂思考后纷纷点头同意。 答案并不算意外,京东今年的阵容是个正常人都能看出水准,大家也早已将京东作为头号假想敌。 但细看版本解读,众人对于JDG的忌惮程度要再上一层楼。 原因很简单,JDG可以说是红利吃满! 上单不再强调边路单挑,而注重打团,还有热门坦克上单,正合369的心意。 能抗能打的战士打野,绝对是Kanavi的最爱。 强调对抗性的中单,对Knight来说也是舒适区。 下路大核ADC,更不必多说,绝对是尺帝的天下。 要游走的硬辅,亦是Missing一直以来的长项! 毫不夸张的讲,五个位置全都契合版本走势! JDG本来就是银河战舰级别的配置,选手均为LPL一线及以上的水准,再加上版本的加持,竞争力无须多言! “想想就离谱,”Elk低声嘀咕,“拳头难不成是按照JDG的模板来量身定做版本?” 程彻也觉得形势严峻。 第(1/3)页